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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 CUSTOM ROBO BATTLE REVOLUTION タイトル CUSTOM ROBO BATTLE REVOLUTION カスタムロボ バトルレボリューション 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GXCJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2004-3-4 価格 5800円(税別) カスタムロボ 関連 Console Game N64 カスタムロボ カスタムロボ V2 GC CUSTOM ROBO BATTLE REVOLUTION Handheld Game GBA カスタムロボ GX 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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コンテンツ トップページ はじめてのドールカスタム ヘッド 入れ目ヘッドドールアイメイク市販ドールヘッド描き目ヘッドアイデカールアイペイント ドールヘア ウィッグヘアカスタム植毛 ボディ 加工市販ドールボディ コスチューム アクセサリー互換性市販服自作服型紙道具色移り防止策靴 小物 市販ミニチュア ほか 100円ショップで使えそうなもの用語集 リンク 企業個人 更新履歴 取得中です。 最近作成されたページ 取得中です。-名閲覧中 _
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→include/G・Gカスタム用ビーム・ダガー 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 リーチは短いものの、高出力で破壊力が向上したビームの刃をダガー上に形成した格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2450 2600 2750 - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.8秒(24fps) 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 曹長05 少尉05 必要リサイクルチケット 190 200 必要DP 4300 5300 現在交換不可 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 140% 装備可能機体 強襲機:ジム・ガードカスタム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ガードカスタム 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/05/23:新規追加抽選配給にて、Lv2~3追加. 2020/08/06:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/27:DP交換窓口に Lv3追加 2021/09/30:性能調整威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2450 Lv3:2420 → 2600 クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:67800 → 4300 Lv3:107300 → 5300 2024/06/06:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2019-05-23 20 00 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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カスタムテーマ作成@wikiへようこそ PSP用のカスタムテーマについてのwikiです。 既存のページは誰でも編集できます。 新規ページ作成・画像アップロードは出来ないようになっています。 コメント跡。 システムソフトウェア バージョン6.20から、テーマ作成ツールが新しくなりました(バージョン 1.6.0.0)。 システムソフトウェア バージョン6.20以上のPSP®で適用されるテーマを作成するときは、バージョン1.6.0.0のテーマ作成ツールをご利用ください。 * バージョン1.2.0.0以降のツールで作成したテーマを、システムソフトウェア バージョン3.80未満のPSP®で表示させることはできません。 ダウンロード http //www.jp.playstation.com/psp/dl/tool/psp_customtheme_tool_eula.html ※解凍した後、ファイルに拡張子が無い場合は名前変更で最後に[.zip]をつけると正常に解凍ができます。 ※Internet Explorerでダウンロードして破損ファイルになる場合は、FirefoxやGoogle Chromeをお使いください。 現行スレッド [PSP]カスタムテーマについて語るスレ 5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203152936/ PSPカスタムテーマあぷろだ http //pspthemes.org/ PSP CustomTheme Uploader ver.β http //www5.atpages.jp/customtheme/ 関連スレッド [PSP]カスタムテーマ作成依頼スレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199238803/ バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは?** @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/24.html
ストライカー・カスタム RGM-79FC 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280・290・300・310 バランサー 高 保有ダウン値 300 保有よろけ値 100 ■メイン 武器名 スパーク・ナックル バースト・ナックル 100mmマシンガン 弾数 1/単発 1/単発 18/3連射 ダメージ 30 40-60 9-11 よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 59m 104m 166m ロック距離 59m 100m 119m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 20 300 80 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 カメラ損傷2cnt(-f) コスト+20 - ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 弾数 24/4連射 ダメージ 2-4 リロード速度 -cnt-f 射程 128m ロック距離 119m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 100 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 ツイン・ビーム・サーベル ナックル・ダガー タックル(追撃可能) ダメージ 25→30→22合計威力77 20→25→24合計威力69 機動:50N:60装甲:70 ダウン値 ??→??→?? ??→??→?? 100 連撃数 4回 4回 2回 追撃数 2回 2回 - ロック距離 59m 59m 59m 備考 - コスト+10機動力+3% - +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 タックル→1連QD外し→タックル 164 TBS装備、装甲時 ■セッティング 機動5 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲耐久力 235 248 260 265 270 275 281 281 285 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで11900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 バースト・ナックル 2000 4 セッティング3 600 5 セッティング4 700 6 ナックル・ダガー 2500 7 セッティング5 800 8 セッティング6 900 9 100mmマシンガン 1500 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000
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ジム系最強の機体。 安い強いの二つが揃った優秀な機体だが、開発時期があまりに遅いのが傷。 ガンダム系に乗れなかったパイロットを乗せれば、ギャンクリーガーやゲルググJ相手でも活躍ができる。 - ジムタンク 2013-11-22 00 01 14 脅威V同様、立ち位置が微妙。おまけに開発時期が遅く、開発される頃には大勢が決している。できるならバニングは別の機体に乗せた方がいい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 36 08 テムレイだと推力MAX程度では簡単に落とされる、装甲を2まで改造しておかないと、生残性が問題となる - 名無しさん 2016-10-03 18 55 00 この機体にパイロットを乗せてはいけないし、過剰な期待もしてはいけない。ギャンクリーガーどころか他の量産機に押し負ける。数を揃えるならジムコマンド、エース向けならガンダムの方が良い、まさに帯に短し襷に長しな機体 - 名無し (2017-08-16 18 38 38) あ - 名無し 2017-09-02 03 18 57 バランス調整ミスを伺わせる弱さの機体。アムロ編ブライト編ではこの弱さのせいでエース向けの機体はガンダム合体かFAガンダムやアレックスの - ユング 2017-09-23 23 08 18 失礼。アレックスの脱出位しか揃える手段がない。またドズルキシリア編では序盤はともかく、開発が進んだ終盤には敵はこれかジムキャノンⅡかバーミンガム、時々ガンダム試作シリーズにアルヒオン等しか作らないので非常につまらない。そもそもなぜゲルググ初期生産型にすら劣る性能なのかもまったく解らない。そのくせコストは別に安くもないと存在自体が謎に包まれた機体。基本封印安定。ジムコマンドかパワードを使おう。 - ユング 2017-09-23 23 19 01 せめて生産が一ターンだったら使い道あったのになあ - 名無しさん 2017-12-10 17 42 59 ガンダムやアレックス、ステイメンが増産できてしまう、ジオンのゲルググやギャンのバリエーション機が強い、技術レベルが上がってもジオンはビグザムを生産するので砲撃で消し飛ぶ…なかなかに苦しいポジションにいる最終生産機 今作では善政さえしていればいくらでも収入があがるのでまだ作ってる余裕があるが - 名無しさん 2018-01-29 16 10 40 装甲運動限界火力全てがひどい。アレックスをマイルドにしたという設定はいずこへ。 - 名無しさん 2018-02-14 13 23 52 今作は開発順がジム改→パワードジム→ジムカスタムなので一番最後になる。脅威Vでは対のユニットだったジムキャノンⅡは別系統になっているので注意。 - パグル (2020-09-13 09 25 46) 制限40でこの性能の低さっていうのは、設定とか諸々無視した酷い話だな... - 名無しさん (2024-05-16 12 25 23)
https://w.atwiki.jp/fksfks/
激闘!カスタムロボ @wiki テスト中 旧Wikiキャッシュからお引越し中。 旧Wikiに対応するページを作成し、構文は構いませんので、とりあえず貼っていきましょう。 整形ルールに関しては、テンプレをご覧ください。 旧Wiki キャッシュ 旧Wikiキャッシュリスト 旧Wikiキャッシュ(2008/06/25) ロボ 略称 SF シャイニングファイター(Shining Fighter) AB エアリアルビューティ(Aerial beauty) MG メタルグラップラー(Metal Grappler) LR リトルレイダー(Little Raider) LS リトルスプリンター(Little Sprinter) SS セクシースタンナー(Sexy Stunner) WS ワイルドソルジャー(Wild Soldier) FV ファッティバイス(Fatty Vise) FO ファニーオールドマン(Funny Oldman) TF トリックフライヤー(Trick Flyer) SV ストライクバニッシャー(Strike Vanisher) BB バーニングビースト(Burning Beast) LS ライトニングスカイヤー(Lightning Skyer) il 違法(illegal) sp スペシャル(special) 簡易リンク カスタムロボ現行スレ 激闘!公式 NOISE公式 簡易意見箱 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/726.html
ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 166 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 6000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 18 19 - 15 ハイザック(連邦仕様)の開発 - RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。 装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3000 資源 4500 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 1500 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 160 運動 30 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 76 70 0-0 (隠し)ビームサーベル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ハイザックの改良型。カラーリング以外にティターンズ仕様機と違いはないが、何気に1勢力でしか作れないレアな機体だったりする。主武装の命中率が高く遠距離攻撃が可能で、ジムスナイパー系の感覚で使える。ベースジャバーにも乗れるので汎用性も高い。同じ支援機のジム・キャノンⅡに射程で劣るものの、射撃精度の優秀さのため殲滅力では一段勝っている。ただ実弾攻撃がなくなった点には注意。
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サムネイル作成処理を自由にカスタマイズできます WhiteBrowser.exeと同じフォルダにavi.batのような"拡張子.bat"が存在すると、そのバッチファイルを使ってその拡張子のファイルのサムネイルを作成します。 WhiteBrowser.exeと同じフォルダに"all.bat"という名前のバッチファイルが存在すると、そのバッチファイルを使ってすべての拡張子のファイルのサムネイルを作成します。 入力 バッチファイルには次の引数が渡されます。 %1 : ファイルのパス %2 : 出力jpgのパス %3 : サムネイルの必要枚数 %4 : "random" || "normal" 出力 例えば%2のパスが "C \avi_temp.jpg" で、%3の枚数が1だったら、 C \avi_temp.jpg を出力してbatを終了してください。 例えば%2のパスが "C \avi_temp.jpg" で、%3の枚数が4だったら、 C \avi_temp_0.jpg C \avi_temp_1.jpg C \avi_temp_2.jpg C \avi_temp_3.jpg の4枚のjpg画像を出力してbatを終了してください。 wbtc.exeを使って出力画像に時間情報を設定すれば、 カスタムサムネイルで生成したサムネイルでもシーンジャンプを使用可能になります。 例:wbtc.exe -s 0 200 avi_temp_0.jpg ※ bat内でpauseを使用しないでください。 ※ リサイズは内部で自動的に行われます。 ※ 出力した画像は利用後に自動的削除されます。 例:zip.bat if "%4" == "normal" actor.exe -c %3 -d %2 %1 if "%4" == "random" actor.exe -r -c %3 -d %2 %1 例:all.bat (mplayer.exe mediainfo.exe mediainfo.dllが必要です。コメント行もコピーしてください。保存時に毎行末の空白を削除してください。) @echo off set path=%~dp0;%path% cd /d %~dp2 for /f "usebackq delims=." %%A in (`mediainfo.exe --Inform^="General;%%Duration%%." "%~s1"`) do set duration=%%A if not defined duration ( for /f "usebackq tokens=2 delims==." %%A in (`mplayer -vo null -ao null -frames 0 -identify "%~s1" ^| find "ID_LENGTH"`) do set duration=%%A000 ) set duration=%duration ~0,-3% echo Total %duration% Sec timestamp.txt for %%B in (wmv) do if /i "%~x1" == ".%%B" (call xxx %1) set /a endcount=%3-1 for /l %%C in (0,1,%endcount%) do call yyy %1 %2 %3 %4 %%C if defined ratio (echo stm_ON width_%width% height_%height% aspectratio_%ratio% timestamp.txt) del timestamp.txt goto eof xxx for /f "usebackq tokens=1,2 delims=." %%D in (`mediainfo.exe --Inform^="Video;%%DisplayAspectRatio%%." "%~s1"`) do set ratio=%%D%%E for /f "usebackq delims=." %%F in (`mediainfo.exe --Inform^="Video;%%Height%%." "%~s1"`) do set height=%%F set /a width=%height%*%ratio%/1000 goto eof yyy if "%4" == "normal" set /a ss=%duration%*(%5*2+1)/(%3*2+2) if "%4" == "random" set /a ss=%duration%*%random%/32767 if defined ratio ( stm -w %width% -h %height% -s %ss% -o "%~dp2\00000001.jpg" %1 ) else ( mplayer -ss %ss% -frames 1 -vf framestep=I,scale=-2 -1 -vo jpeg -ao null %1 ) if %3 gtr 1 (set count=_%5) ren 00000001.jpg %~n2%count%.jpg wbtc -s 0 %ss% %~n2%count%.jpg echo Thumb_%5_%ss% timestamp.txt goto eof Directshowを使ってサムネイルを作成したい拡張子がある場合は10行目のカッコ内に半角スペースで区切って書き加えてください。 例) for %%B in (wmv m2ts vro) do if... 14行目「del timestamp.txt」を消せばtmpフォルダにログが残るようになります。 エラーが出る場合は29行目の「-vf framestep=I,scale=-2 -1」を「-vf scale=-2 -1」に置き換えてみてください。 ログの再生時間が正常でない場合は4行目と6行目を入れ換えてみてください。 最新版を使用してみてください。 ※ mplayer.exe ttp //www.mplayerhq.hu download - Binaries - MPlayer Windows builds - p4 ※ mediainfo.exe mediainfo.dll ttp //mediainfo.sourceforge.net/ja/Download Windows - 32bit CLI 例:iso.bat (mplayer.exeが必要です。コメント行もコピーしてください。保存時に毎行末の空白を削除してください。) @echo off set path=%~dp0;%path% cd /d %~dp2 mplayer -vo null -ao null -frames 0 -identify dvd // -dvd-device %1 iso.txt for /f "usebackq tokens=2 delims==" %%A in (`find "ID_DVD_TITLES" iso.txt`) do set titles=%%A set duration=0 for /l %%B in (1,1,%titles%) do call xxx %%B echo Total %titles% titles %duration% Sec timestamp.txt set /a endcount=%3-1 for /l %%C in (0,1,%endcount%) do call yyy1 %1 %2 %3 %4 %%C del timestamp.txt del iso.txt goto eof xxx for /f "usebackq tokens=2 delims==." %%D in (`find "ID_DVD_TITLE_%1_LENGTH" iso.txt`) do set length_%1=%%D set /a duration=%duration%+length_%1 goto eof yyy1 if "%4" == "normal" set /a ss=%duration%*(%5*2+1)/(%3*2+2) if "%4" == "random" set /a ss=%duration%*%random%/32767 if %3 gtr 1 (set count=_%5) for /l %%E in (1,1,%titles%) do if not exist %~n2%count%.jpg (call yyy2 %1 %2 %3 %4 %5 %%E) goto eof yyy2 set /a length=length_%6 if %ss% gtr %length% ( set /a ss=%ss%-%length% ) else ( mplayer -ss %ss% -frames 1 -vf framestep=I,scale=-2 -1 -vo jpeg -ao null dvd //%6 -dvd-device %1 ren 00000001.jpg %~n2%count%.jpg wbtc -s 0 %ss% %~n2%count%.jpg echo Thumb_%5_Title%6_%ss% timestamp.txt ) goto eof 11行目「del timestamp.txt del iso.txt」を消せばtmpフォルダにログが残るようになります。
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブースターを抜きにしても,スナイパーカスタムとほぼ同等の基本性能を持ちながら,機動力を活かした 近接戦闘を主体にしつつ狙撃まで行うことの出来る特殊任務機 として運用が可能. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐格闘装甲 54 73 93 112 132 152 171 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 78 83 88 93 99 104 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 必要開発費 20000P 25400P 32200P 41900P JPY309120000P 56500P 59600P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・インターセプトカスタム 100% 70% 48% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.7秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 Lv6 2380 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 エースパイロット向けに強化改良されたジム・スナイパーカスタムを、艦隊護衛用に再改修した機体。50機生産されたジム・スナイパーカスタムの内、10機がこの仕様に変更されたとのこと。 ディフェンサーであるジム・ガードカスタムとセット運用されることを前提に開発されており、本機はオフェンサーとして攻撃力と機動力を強化し、ジム・ガードカスタムが足止めした敵機を撃滅することを主目的としている。 本来は大型ブースターとミサイルポッドが一体となった追加兵装ユニット「フェロウブースター」によってモビルアーマーのような一撃離脱を前提とした設計であるが、本作では肝心の「フェロウブースター」がオミットされているため、最大の特徴を失ってしまっている。というより、本機はフェロウブースターのコアユニットとしての趣が強いため、本機単体での性能はジム・スナイパーカスタムと同等以下である。 機体考察 射撃能力に重点を置いた中コスト格闘機。その射撃性能は低コスト版GLA、あるいは格闘機版ジム・スナイパーカスタムといえる。 ガンダム5号機と同等の高い射撃補正を持つ。また主兵装は拘束力の高い狙撃ビームライフルや、継続火力の高いビームガン系から選択でき、様々な編成やステージに対応できる柔軟性がある。 装甲は初期値こそジム・ライトアーマー水準だが、上昇率は高めである。最終的にコスト相応かそれ以上となる。 純粋な格闘機としてはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等。最低限の性能は有しているものの、それだけでは全くコスト相応とはいえない。主兵装の積極的な活用が必須となる。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ式ビーム・スナイパー・ライフル。連射力・拘束力に秀でたノンチャージ射撃と、瞬間威力・弾速に優れたフルチャージ射撃の使い分けが可能。 フルチャ―ジ射撃の威力は魅力的だが、チャージ中は足が止まり被弾しやすくなってしまう点には注意が必要。 Lv4未満ではヒート率が劣悪で性能を活かしきれない。実用に供するのは武器Lv4以降となる。 2連装ビーム・ガン射撃ボタンの押し具合で単発か連射かを選べる特殊なビーム・ガン系兵装。3種ある主兵装の中で最も火力効率に優れており、本機の高い射撃補正との相性は良好といえる。 F-1ビーム・スプレーガン単発ビーム・ガン系。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とオーバーヒート復帰時間が早くなり、最高連射数が少なくなっている。 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様。ちなみにその仕様で連射するとクールタイムの関係で最高連射数がさらに1発減少する。 オーバーヒートからの復帰が速いため、自然冷却よりもオーバーヒートさせたほうが時間帯火力は高くなる。 脚部攻撃補正が1.8倍と高い。ただし単純に火力の高い2連装ビーム・ガンと比べると敵に与えられる脚部負荷はさほど変わらない。 ダメージ効率や射程では2連装ビーム・ガンに劣るが、高い連射性能と短いOH復帰時間によって取り回しに優れる武器である。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベル普通の連邦製ビームサーベル。 威力が低コストのジム・ナイトシーカーⅡより低いと泣ける話だが、支援機に対しては俄然ダメージ効率がいいため、チャンスが来たなら積極的に振っていきたい。 スキル 複合型探索システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機ならば必須のカスパ。積まないのは非推奨。 強化フレーム 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム格闘機ながら射撃に秀でているため、選択肢のひとつとなる。 運用 SC用狙撃ビーム・ライフル簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。当該兵装のアンチ支援属性はジム・スナイパーカスタム系列や陸戦型ゲルググ系列の証明するところでもある。 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノンチャ・・・」のループコンボも可能。ただし、バズ汎用機に対する自衛力は純粋な格闘機と大差ない点には注意が必要。他の格闘機と同じく常に繊細なヘイトの管理、進退の判断が要求される。 静止射撃系武器であるため近距離での取り回しには習練を要するが、それでも直当てできることが最も望ましい。 2連装ビーム・ガン中距離からの高い瞬発火力が特長。Lv1にして、ものの3秒で武器威力4500相当の威力を出せる。 とはいえ動く敵に全弾的中させるのは至難の業。基本的に敵のよろけ・ダウン・発射時静止・その他単調な動きなどの隙を狙ってこれを打ちこんでいく運用になる。 OH復帰時間が短めで自然回復とほとんど差がないため、積極的なOHも視野に入れる必要がある。計算上は「最速2連射とオーバーヒートの繰り返し」を行うことで最も火力回転率が高くなる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 F-1ビーム・スプレーガン運用としては2連装ビーム・ガンとほとんど同じ。射程・火力回転率と引き換えに、部位補正・回転効率が高い。Lv1にして、1.5秒足らずで武器威力3600相当の脚部ダメージを与えられる。 射程が短く、ほぼ敵汎用機のバズーカ射程内になるため、運用には細心の注意が必要になる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 機体攻略法 ビームガン系の場合汎用機が処理をするのが適切。この場合、普通の格闘機と何ら変わらない。 支援機ならば予め味方の多いほうへ移動するとよい。遠巻きに削るのも手。 狙撃ビームライフルの場合やはり汎用機が処理をするのが適切。 支援機に搭乗している場合はよろけ兵装に静止必須な機体がほとんどなので、その隙に狙われてしまう可能性が高い。うかつに静止しないこと。遮蔽物を利用して射線を切るという手もある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガンN 横 下⇒ビームガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/21:新規追加 2016/07/28:SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/09/01:Lv4追加 2016/09/15:F-1ビーム・スプレーガン Lv8追加 2016/11/02:Lv5追加 2017/01/05:Lv6追加 2017/04/06:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とF-1ビーム・スプレーガン Lv4、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18 40 14 この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20 58 13 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07 25 56 もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12 20 41 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22 05 47 いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか? それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15 23 14 その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21 04 06 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15 08 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 18 11 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 36 10 ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21 40 20 それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13 17 23 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14 16 25 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14 38 23 そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21 09 41 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19 28 20 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19 34 26 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12 45 12 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10 18 13 lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 01 23 lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18 38 25 これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19 26 35 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17 26 58 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19 47 09 バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19 54 38 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04 03 23 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15 52 13 まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16 40 47 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14 39 55 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 22 COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11 10 49 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18 00 24 ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15 49 31 この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10 00 55 コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12 41 13 ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22 44 52 いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11 33 49 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19 36 21 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19 46 47 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00 51 56 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19 20 24 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01 44 01 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22 14 37 マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14 14 03 シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14 40 49 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10 39 41 カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12 21 28 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14 29 57 ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14 32 05 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09 20 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - 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